volshebnik
четверг, апреля 12, 2007
четверг, ноября 24, 2005
Програмеры и Админы
старенькая но любимая байка...
Програмеры и Админы
Программеры - они толстые. Потому что они сидят. А админы - они тощие. Потому что бегают. Впрочем, бывают тощие программеры. Hо не надо думать, что это исключение из правил - это переученные админы. Также встречаются и толстые админы. Это обленившиеся программеры.
Программеры курят быстро, потому что мысль. Потому что она уйдет и придется думать ее снова. Админы по поводу мыслей не парятся, поэтому они курят медленно. Они делают это в те моменты, когда все работает и ничего не падает. Поэтому они курят редко.
Программеры ходят на обед сами. Они приносят много еды в офис и вкусно ей пахнут. Они едят ее прямо на клаве. Потому что мысль. Админы заказывают еду в офис. Потому что если они за ней пойдут, что-нибудь упадет. И придется бежать в офис с недоеденным гамбургером. Потому что админы любят питаться от Макдональдса. Потому что вкусно, а потолстеть им не грозит. Если они не обленившиеся программеры.
Программеры уходят с работы ночью. Потому что мысль. Hекоторые из них уходят вечером и думают мысль дома. Hекоторые, у которых есть ноутбук, думают ее в метро. Админы домой не ходят. Потому что если они пойдут домой, что-нибудь упадет. И придется идти на работу. А на работу они ходить не любят. И не ходят. Они там живут. У них обычно есть отдельное гнездо за отдельной дверью, часто запираемой на отдельный замок.
Программеры спят в выходной. Обычно это среда или понедельник. Потому что мысль. В понедельник мысли еще нет. А в среду идет переход от одной мысли к другой. Админы спят в гнезде. Из-за отдельного замка в это время иногда раздается храп. Админы редко спят больше десяти минут. Потому что если проспать больше, что-нибудь упадет. И придется просыпаться по необходимости. А админы любят просыпаться сами, пусть и через десять минут.
Программеры пьют пиво. В основном светлое и много. Потому что мысль. Пока она плавает - ее можно думать. Главное, чтобы не утонула. Админы тоже пьют пиво. Потому что если что-нибудь упадет, им будет пофиг.
Админы любят, когда им пофиг. И программеры любят, когда им пофиг. Поэтому часто они пьют пиво вместе. И им вместе пофиг. После этого они спят. Hо не вместе. Админы спят в гнезде, а программеры - на клаве. Когда они просыпаются, они снова пьют пиво. Потому что хочется. Потому что они админы. И программеры.
понедельник, октября 31, 2005
Babelfish is real! (but not a fish yet..)
Университет Карнеги-Меллона совместно с германским учёными университета Карлсруе создали технологию позволяющую говорить на одном языке и одновременно быть понятым на других.
"Это выглядит как научная фантастика, но хорошо видно насколько она восхитительна" говорит Алекс Вайбель директор "Исследовательского центра передовых коммуникационных технологий" (interACT). Он рассказал о первой демонстрации прототипа переводчика в ходе видеоконференции между кампусом CMU в Окладне и Университетом Карлсруе, Германия:
Аспирант CMU Стен Джоу стоял перед аудиториев с 11 проводами присоединёнными к мускулам щеки, шеи, горла и произносил фразу на китайском языке - "Разрешите мне представить наш новый прототип".
Сенсоры улавливали электрические сигналы с лицевых мускулов аспиранта когда они сокращались чтобы сформировать фразу, передавали сигналы в компьютер который уже распознавал слова, переводил их на Английский и Испанский, а затем отображал на экране и проговаривал на обоих языках.
"В будующем мы сможем имплантировать датчики вам в рот и горло, если вы пожелаете говорить на многих языках" сказал Вайбель.
И это устройство было не единственным на той презентации. Присутствуют ещё некие очки, способные отображать на внутренней поверхности, непосредственно владельцу, произнесённые слова.
Так-же он продемонстрировал совокупность миниатюрных ультразвуковых динамиков способных генерировать персонально направленный поток звука на определённом языке одному человеку, в то время как остальные слышали слова в оригинале. Это партнёрская разработка совместно с автомобильным концерном Daimler-Chrysler. Технология могла бы быть использована для перевода на несколько языков для многонациональной аудитории - к примеру ООН.
В оригинале статьи ещё много говорится где и как это всё можно ипользовать и с каким успехом, поэтому желающих детально ознакомиться отсылаю к первоисточнику.
Engadget - CMU develops a prototype in-mouth "babelfish"
ZDNet - Can your mouth become multilingual?
Membrana - Создана машина синхронного перевода живой речи
Wikipedia - Babelfish
среда, октября 26, 2005
вершки и корешки
Есть такая единица длины в IT и телекоме - U, unit. 1U=1,75 дюйма. В ней измеряется толщина аппаратуры, устанавливаемой в шкафы, и высота шкафов, в которые устанавливается аппаратура. Говорят о 42U-шкафах, 1U и 2U-серверах и т.п.
На Руси длина измерялась в аршинах, четвертях и вершках. Аршин = 4 четверти = 16 вершков. Как обычно, аршины везде были разные, но потом пришел Петр I и все унифицировал. Он указал считать аршин равным 28 английским дюймам.
Уже поняли? Нет? 28/16=1,75. Вершок равен U.
Петр I как родоначальник мирового телекома.
http://humor.nnm.ru/26.10.2005/nteresnoe_nablyudenie
пятница, октября 21, 2005
воскресенье, октября 16, 2005
визуальное представление сложных систем
Есть такой замечательный проект - visualcomplexity.com. Цель которого собрать информацию о существующих системах визуализации отношений некоторых объетов.
Дабы не морочить голову что это такое дам наиболее простой и понятный пример: карта метро, это визуальная система представляющая связь существующих станций линиями метрополитена. Вроде как достаточно просто, но если предположить что нам необходима 3D сцена связей (объекты могут иметь множество отношений и далеко не линейных) понадобится некий иструмент реалтайм визуализации. Так вот таких систем под различные задачи на сегодняшний день реализованно множество, излишне говорить что все они узко-специализированны и ни на что более чем предполагало первоначальное воплощение не способны, однако насколько это интересно!

Первым попавшим мне на глаза проектом был кажется Multi-Domain Representation, в какие-то уж совсем дремучие годы.

Проект visualcomplexity.com содержит 173 известных им проекта, каждый из которых худо-бедно описан и снабжён ссылкой на сайт или материал описание.






